Sprite Atlas
sprite atlas : 여러개의 텍스쳐를 하나의 텍스쳐로 합쳐 UV좌표를 설정하여 여러 텍스쳐가 하나를 사용할 수 있도록 하는 최적화 기법 draw call(한번에 그리는 gpu의 로드 양, game뷰-stats-batch로 확인)을 줄이는 방법 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.U2D; using UnityEngine.UI; //sprite atlas : drawcall을 줄일 수 있도록 여러개의 texture를 하나의 texture로 만듬 //플레이시 게임뷰 stats의 batch를 보면 아틀라스 사용시 드로우 콜이 적어지는 것을 확인할 수 있다. //스프라이..