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Unity/3D 1

에셋번들 빌드

에셋번들은 플랫폼 별 비코드 에셋이 들어있는 아카이브 파일 런타임 시점에 로드할 수 있다. 에셋번들 = 에셋의 묶음, 런타임에 리소스를 다운받을 수 있게 하는 것 에셋 번들 사용 이유:1) 용량을 줄이기 위해 2) 업데이트 쉽게 하기 위해(패치만 받으면 됨) 에셋번들 사용법 1. 에셋번들 빌드 using UnityEditor; using System.IO; // 빌드이기 때문에 시스템적 기능 public class CreateAssetBundles // Monobehavior를 상속하지 않음 { [MenuItem("AssetBundle/Build AssetBundles")] // 상단바 메뉴 커스텀 static void BuildAllAssetBundles() { string assetBundleDire..

Unity/3D 2022.11.16
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